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滑针

正面可见被拉长、跨越 2 行以上的线圈,织物看起来更紧、更窄。反面在滑针处有短的横向浮线,形成编织状、罗纹状或篮编状的肌理。常以反面朝外使用,呈现“梭织”效果。两个 PART 键都按下,K.C.。打孔 = D 位 = 编织。未打孔 = B 位 = 滑针(不编织):纱线从该针前方经过,在反面形成浮线。两个 PART 键都按下而又没有选出任何针时,机头走过去不织任何线圈(局部镂空编织中会用到)。

能织这个技法的机器类型

示范小样

按此机型绘制:单床打孔卡机
根据针床图推算的近似预览,不是照片。
针床图
1102030→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←→←前床滑针1 格 = 1 针 × 1 行 · 从下往上读 · 单床·打孔卡,48 针
走针图(前几步)
1. 第 1–2 行:织 2 行 · 平针滑针 12 针机头 →针床2. 第 3–4 行:织 2 行 · 平针机头 →针床3. 第 5–6 行:织 2 行 · 平针滑针 12 针机头 →针床4. 第 7–8 行:织 2 行 · 平针机头 →针床显示 L12–R12 针(共 48 针);整个工作区按此重复。
打孔卡(前 24 针)

完整卡片

外观
正面可见被拉长、跨越 2 行以上的线圈,织物看起来更紧、更窄。反面在滑针处有短的横向浮线,形成编织状、罗纹状或篮编状的肌理。常以反面朝外使用,呈现“梭织”效果。
立体效果
比纬平针更窄、更密,横向弹性小。行看起来更矮。织物稳定、挺括。
原理
两个 PART 键都按下,K.C.。打孔 = D 位 = 编织。未打孔 = B 位 = 滑针(不编织):纱线从该针前方经过,在反面形成浮线。两个 PART 键都按下而又没有选出任何针时,机头走过去不织任何线圈(局部镂空编织中会用到)。
机器要求
KH-821 可以。不需要附件。
参数
横向:滑针连续 2–5 针(会变成反面浮线,浮线规则与提花相同)。纵向:同一根针连续滑针约 ≤ 4 行后就要编织一次(类比集圈;Haffenden 指出滑针同样会“累积”)[具体行数为推断]。1. 照常预选针并解除锁定。2. 按下两个 PART 键。3. 边针没被选出时用手推到 D 位。4. 编织。
打孔卡设计规则
打孔卡以打孔为主。连续空白的长度 = 浮线长度。纵向连续空白的数量 = 拉长线圈的长度;保持约 ≤ 4。
图示画法
■ = 打孔 = 编织;□ = 未打孔 = 滑针(公开发布的线圈图中用“V”或“—”符号)。
限制和常见问题
纵向连续滑针过多会把滑针线圈拉长甚至拉断,或使它从针上翻脱。织物偏窄,必须先织小样确定密度。边针未被选出会脱圈。
可以搭配
两色滑针(马赛克)、集圈(混合使用)、织入。

根据机器说明书、针织参考资料和试织,用我们自己的话写成。整件开织前先织一块小样。

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