集圈与滑针 › 滑针
滑针
正面可见被拉长、跨越 2 行以上的线圈,织物看起来更紧、更窄。反面在滑针处有短的横向浮线,形成编织状、罗纹状或篮编状的肌理。常以反面朝外使用,呈现“梭织”效果。两个 PART 键都按下,K.C.。打孔 = D 位 = 编织。未打孔 = B 位 = 滑针(不编织):纱线从该针前方经过,在反面形成浮线。两个 PART 键都按下而又没有选出任何针时,机头走过去不织任何线圈(局部镂空编织中会用到)。
- 单床可织
- 需选针
能织这个技法的机器类型
示范小样
按此机型绘制:单床打孔卡机根据针床图推算的近似预览,不是照片。
完整卡片
- 外观
- 正面可见被拉长、跨越 2 行以上的线圈,织物看起来更紧、更窄。反面在滑针处有短的横向浮线,形成编织状、罗纹状或篮编状的肌理。常以反面朝外使用,呈现“梭织”效果。
- 立体效果
- 比纬平针更窄、更密,横向弹性小。行看起来更矮。织物稳定、挺括。
- 原理
- 两个 PART 键都按下,K.C.。打孔 = D 位 = 编织。未打孔 = B 位 = 滑针(不编织):纱线从该针前方经过,在反面形成浮线。两个 PART 键都按下而又没有选出任何针时,机头走过去不织任何线圈(局部镂空编织中会用到)。
- 机器要求
- KH-821 可以。不需要附件。
- 参数
- 横向:滑针连续 2–5 针(会变成反面浮线,浮线规则与提花相同)。纵向:同一根针连续滑针约 ≤ 4 行后就要编织一次(类比集圈;Haffenden 指出滑针同样会“累积”)[具体行数为推断]。1. 照常预选针并解除锁定。2. 按下两个 PART 键。3. 边针没被选出时用手推到 D 位。4. 编织。
- 打孔卡设计规则
- 打孔卡以打孔为主。连续空白的长度 = 浮线长度。纵向连续空白的数量 = 拉长线圈的长度;保持约 ≤ 4。
- 图示画法
- ■ = 打孔 = 编织;□ = 未打孔 = 滑针(公开发布的线圈图中用“V”或“—”符号)。
- 限制和常见问题
- 纵向连续滑针过多会把滑针线圈拉长甚至拉断,或使它从针上翻脱。织物偏窄,必须先织小样确定密度。边针未被选出会脱圈。
- 可以搭配
- 两色滑针(马赛克)、集圈(混合使用)、织入。
根据机器说明书、针织参考资料和试织,用我们自己的话写成。整件开织前先织一块小样。